Those who work with 3D models and texturing know the importance of creating repetitive textures that serve to map objects. The biggest problem that many people have with these creations is the welding point between the beginning and the end when the mapping repeats. In this tutorial we’ll learn how to get rid of the ‘seam’, especially with small sized dowels.
Related Posts
Create a Nautical Tattoo in Illustrator
Il tutorial che andremo a vedere tratta della creazione di un disegno che sembra un tatuaggio nautico ma che in realtà servirà a decorare una borsa. Nella lezione verranno usati…
Create Custom Brushes to Render Fur in Photoshop
Nel tutorial che andremo a vedere ci viene mostrato come creare da zero un piccolo set di pennelli personalizzati utilizzandoli per realizzare la pelliccia di un animale. La lezione è…
Draw a Steering Wheel and Dashboard in Photoshop
Nel tutorial che vedremo viene spiegato come creare il volante e il cruscotto di una macchina in Photoshop utilizzando forme vettoriali, stili di livello, e un po ‘di pittura. Il…
Create Realistic Theater Drapes in 3ds Max
This video tutorial shows how to create a realistic theater curtain with 3ds max. We will see how to make a drape with its many folds. A very detailed exercise…
Modeling a Realistic Treasure Chest 3D in Blender
In this video tutorial we will see how to model a real pirate chest in Blender. A detailed exercise to create a truly precious object. An easy-to-follow lesson for users…
Make a Furry Calligram in Illustrator – Tutorial
Il tutorial che vedremo vi guiderà attraverso la creazione del proprio testo ricoperto di pelliccia e ispirato da un cane. Imparerete come manipolare un carattere ricoprendolo con il pelo, aggiungendo…